La Rayuela
Este juego se realiza en un espacio amplio donde
se pueda dibujar el diagrama de la rayuela, el cual debe tener los números del
1 al 10 (de menor a mayor) en cada cuadro.
El participante se coloca fuera del dibujo y
lanza la piedra al cuadro con el número #1, luego saltando en un pie, entra al
cuadro recoge la piedra y la lanza de nuevo y continua saltando a los demás
espacios o cuadros, en donde hay dos cuadros se pone los dos pies uno en cada
cuadro (por ejemplo: 2-3, 5-6) cuando se llega al cuadro final (#10) se dará
vuelta regresando de la misma forma a la primera casilla (#1).
Se
repite lo mismo, pero cada vez debe lanzarse la piedra a un número distinto, se
descalificara al jugador que toque el suelo o la línea del dibujo, no se puede
cambiar de piedra y gana el jugador que recorra más veces la rayuela.
El Yoyo
Es un juguete
elaborado en madera o plástico, que consta de dos partes iguales separadas por
un corte hecho alrededor del mismo, por donde pasa una cuerda (guaralillo) que
mide aproximadamente tres metros.
Esta se anuda al dedo del jugador, quien luego de
enrollar el guaralillo en el corte que divide las dos tapas, lanzará el Yo-yo
para hacerlo descender, ascender y girar sobre sí mismo, dependiendo del estilo
y modalidad seleccionada por éste.
Existen varias modalidades para jugar Yo-yo, pero
las más comunes son:
El perrito: consiste en lanzar el Yoyo hacia
abajo, tratando que el mismo se deslice sobre la cuerda. Luego, se deja correr
por el piso, procurando incorporarlo al ritmo normal del juego.
El columpio: una vez lanzado el Yo-yo se deja deslizar, sujetando la
cuerda un poco menos de la mitad. Con el otro extremo de la cuerda se forma un
triángulo, y se introduce el Yo-yo en el centro, dejándolo balancear, para
luego incorporarlo al ritmo normal del juego.
La Perinola
Este elemento está compuesto de dos partes: la
superior o cabeza y la base o mango, ambas sujetas y unidas por una cuerda.
Este juego consiste en tratar de ensartar la
parte superior en la base o viceversa, de forma lenta o rápida (depende de la
preferencia del jugador).
¿Cómo se juega?
Juego rápido (martillito): Se sujeta la base y se deja en reposo la parte
superior, tratando luego de ensartarla agitando la mano hacia arriba y hacia
abajo, simultáneamente, halando la perinola en dirección a la base. Una vez
ensartada se trata de hacerla salir con el dedo pulgar en forma rápida y
sucesiva, para intentar ensartarla nuevamente.
Juego lento: Se
sujeta la base de la perinola, dejándola reposar para luego intentar ensartarla
balanceándola hacia adelante e impulsándola hacia arriba. Se sujeta la cuerda
por la mitad, tratando de ayudar a que la parte superior entre con mayor
facilidad en la base. Luego, se trata de sacar dándole una o más vueltas sobre
sí misma.
El Trompo
Es un juguete
elaborado en madera o totuma (en la variante denominada zaranda), torneado de
forma semi-circular y con una punta metálica, que al ser lanzado por medio del
cordel, da vueltas sobre su propio eje, logrando un movimiento cinético de alta
velocidad. El trompo posee líneas bien definidas a su alrededor, las cuales
guían al aficionado o aprendiz a enrollar la cuerda (guaral) sobre su
superficie.
Al igual que las
metras, el trompo posee ciertos pasos y reglas para jugarlo:
a) El jugador
que al intentar picar la troya para buscar su turno, quede más lejos del centro
del polígono.
b) El jugador que
al lanzar el trompo, no le baile.
c) El jugador
que al buscar librarse, falle al intentar dar los toques respectivos.
Librarse:
Significa recoger el trompo en pleno movimiento, con la palma de la mano, para
darle toques al trompo en pena, sin que éste pierda su fuerza de movilidad.
Cada jugador manotea y lanza lejos el trompo dando el último toque, hasta
completar el recorrido planeado y llegar de nuevo al punto de partida, la
troya.